李怡志/專題報導
就讀高一的陳育文今年才十六歲,儘管還沒當過兵,但是他一個下午可以很熟練的殺死一百多個「人」,對於MP5與AK47等槍械之間的差異,他也如數家珍。
每次殺完人要結帳的時候,陳育文都會感到噁心,偶而也會想吐。造成身體不適的原因並非良心譴責,而是螢幕看太久的關係。
一到學生沒課的時候,網咖就擠滿像陳育文一樣要玩「絕對武力」的學生,生意好的時候,網咖甚至還會客滿,此時電腦傳出來的刺耳槍砲聲與學生們互相咒罵、叫囂聲此起彼落,十分熱鬧。陳育文說,像他這樣的「殺手」在班上有二十幾個。
被青少年稱為CS的絕對武力從半年前開始流行起來,由於遊戲內容逼真,並且能夠連線互K,加上網咖剛好在同一時期興盛了起來,遂造成這股風潮。根據代理授權的柏崗指出,單單給網咖的授權版就有六萬套,而全省的玩家估計也在五十萬人以上。由於玩家眾多,許多網咖甚至還組成了代表隊,並且舉辦大小比賽。以目前正在高雄連續舉行七天的CS擂臺賽為例,冠軍隊伍甚至可獲得高達新台幣廿萬元的獎金,與體育賽事相較並不遜色。事實上,許多玩家也把CS當作「室內版的生存遊戲」。
但另一方面,學者對於這個現象卻感到十分憂心。CS的內容充滿殺戮與血腥暴力,玩家一旦被槍彈擊中,螢幕上立刻出現一片血泊,美國的遊戲軟體分級委員會(ESRB)因此將CS列為十七歲以上才能購買的限制級遊戲,理由為「動畫暴力」與「動畫血腥」。
反觀國內,目前並無電腦遊戲與網咖的主管機關,相關法令也付之闕如,一般網咖僅限制十八歲以下青少年不得在午夜十二點以後進入,而遊戲出版商與通路只要不販賣過於色情的遊戲,也無涉法之虞。
(2001.02.20 中時晚報)
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