李怡志/專題報導
絕對武力在台灣造成熱潮,但情節中反覆出現的暴力、血腥與死亡情節,也讓學者們憂心忡忡。不論是媒體學者、社會學者、犯罪學者或是精神科醫師都一致認為,電玩暴力雖不至於直接促成犯罪,但在適合的情境之下,會讓青少年傾向以暴力解決問題。
政大廣電系教授關尚仁認為,具有暴力情節的遊戲,如同電視、或電影一樣,會造成提示的效果。長期接觸電玩暴力的青少年,一旦遇到了合乎暴力使用的情境時,他們會優先以暴力作為解決問題的方法。警察大學犯罪防制系張平吾主任也相信,電玩暴力可能會觸發青少年暴力。
台北大學社會系教授候崇文則直指電玩暴力會強化青少年的社會學習,並會將虛擬世界帶進真實生活中。由於絕對武力的畫面、武器系統都極為真實,關尚仁也擔心青少年長時間涉入遊戲之後,會無法分辨真實與媒介之間的差異,並且錯估真實社會的複雜性。
長庚精神科主治醫師楊庸一也認為,青少年受到電玩暴力影響,除了學習到暴力的行為外,在語言上也會隨之改變,例如CS的玩家就常說:「小心我把你殺掉」。而且,青少年對於死亡的概念還十分模糊,也不知道死亡的實際後果,楊庸一並不贊成青少年接觸這類題材的暴力遊戲。侯崇文也補充,接觸電玩暴力時的年紀越小,暴力的記憶就會越持久,並且會延續到他們成年。
關尚仁並且強調,電玩暴力會強化青少年對於暴力的認同,並造成青少年對暴力的麻木。儘管在台灣並無法像美國一樣自由取得槍械,但侯崇文認為,受到電玩暴力影響的青少年,只要遇到了合適的情境,還是會就地取材來施暴。
(2001.02.20 中時晚報)
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