李怡志/專題報導
在生活與工作的雙重壓力下,許多上班族對自我角色定位感到懷疑。因此,開始在網路多人連線遊戲中建立新身分,藉此找回對自我的認同。這群「網路變身族」在上班族中愈來愈多了。
化身為「鍋子」的許先生就是其中之一。在一個偶然的機會下,他開始接觸了「石器時代」這個網路遊戲。此後,他便踏入了一個交錯在網路與實體間、虛實互換的新生活模式。在朋友、同事與家人的眼中,許先生或許還是原來的那個人,但在石器時代中,「鍋子」這個具有獨立人格的遊戲角色,已成為許先生的新化身。
現在,許先生每天起碼花上十個小時來玩石器時代,換句話說,扣掉睡眠的時間,他幾乎都已化身為鍋子了。
「皮皮卡薇」與鍋子一樣,每天有一半以上的時間都已化身成另一個自我。在桃園與人合夥開設汽車修護廠的她相信,像他們這樣的人「還很多很多」。生活中,快要三十的她「必須」是個勤奮、嚴肅的女老闆,但變身成皮皮卡薇之後,她認為她又找回了本性。
皮皮卡薇覺得,可以變換身分,是網路遊戲最好玩的地方。在現實生活中,她特別強調「出過社會的人都知道」,有越來越多的事情不能做。可是,一旦進入了沒有利害關係、又保有匿名性的網路空間中,行為的空間就變大了。皮皮卡薇舉例,在這裡,就算你跟每一個看到的人都大喊:「我失戀了」,也不會被當作白癡。
而且,在網路中你可以選擇朋友,不必被迫與自己討厭的人打交道。就算遇到了熟人,若是今天話不投機或時間不夠,立刻可以走人,身為老闆的她,對此特別有體會。
相較之下,在知名企業擔任主管,回家又有妻子小孩要養的鍋子,更能感受到現實生活的束縛與無奈。化身成為鍋子,投入另一個世界成為他很重要的宣洩管道。
鍋子認為,網路雖然是個虛擬空間,但玩家在此卻展現了真實的性格,甚至是現實中不被允許的真實面。例如「樂善好施」與「濟弱扶傾」,在網路中都很容易執行,但在現實生活卻不是那麼回事。鍋子相信,網路遊戲絕對有其正面意義,也盼望看到更多的上班族加入他們「網路變身族」的行列。(中晚 2001/01/14)
李怡志/專題報導
凌晨兩點,只要走進網路咖啡廳,通常可以看到許多上班族在這裡透過冰冷的螢幕與蒼白的鍵盤,以網路遊戲當作生命舞台,認真地扮演另一個自我。
可提供「角色扮演」功能的網路多人連線遊戲,例如「石器時代」、「天堂」與「網路三國」等,在寬頻與網路咖啡廳漸漸普及之後,從去年開始席捲台灣市場。除了被當作普通遊戲外,由於具備了線上聊天的功能,有愈來愈多的上班族,已將網路遊戲當成尋找自我認同的地方,成為最新的「網路變身族」。
精神科醫師陳豐偉認為,網路遊戲的舞台與場景複雜、角色設定多元、能夠成立組織,再加上貨幣制度的設計,是吸引玩家的主因。
且群體參與、個人認同、多重身分及允許重來等因素,更是在遊戲本身外,讓玩家著迷的地方。
陳豐偉相信,人的天性渴望群體生活,在遊戲中也一樣。而在資訊社會中,由於資訊發達,許多人會夢想成為某些特殊身分,而這些身分,在現實中並不容易達到。但網路遊戲可以很輕易的讓使用者達成這樣的願望。
曾以網路遊戲當作小說創作題材的陳豐偉也觀察到,玩家在遊戲中會出現較為正面的特質,例如誠實與正直,畢竟這些人格特質在現實社會中,並非永遠受到歡迎。而且在網路遊戲中,犯錯的機會成本要比現實生活中小得多,再加上角色可被重新設定,所以更能夠讓使用者充分發揮他們真實的自我。他認為,網路遊戲是社會中組成社群的方式之一,並不是逃避。
但在現實的社會中,大部分的事情發生過後就畢竟無法重來,也很難事事如人所願,隨著「網路變身」族的人口日益成長,玩家在虛擬與真實間的心態轉換上,陳豐偉認為還得多費心拿捏。(中晚 2001/01/14)
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