李怡志/專題報導
雖然電腦遊戲的聲光效果愈來愈強,但還是有一群玩家喜歡「紙上談兵」,透過《魔法風雲會》等集換式紙牌遊戲,勾勒出自己的魔幻世界。
集換式紙牌遊戲(Trading Card Game,TCG)是一種看起來類似撲克牌的遊戲,但牌的種類、數量遠超過撲克牌的五十二張。以魔法風雲會為例,基本的牌型就有三百五十張,另外還有許多「補充」卡,前前後後總共發行過五千種不同的卡片。TCG結合了橋牌、棋類遊戲與角色扮演的特色,重視思考與策略,在台灣約有五萬名以上的玩家。
比賽時每個玩家能夠擁有卡片數目固定,例如魔法風雲會就只能有六十張,玩家可以依照自己喜好組合卡片,又稱為「套牌」,由於每個玩家擁有的卡片不同,組合千變萬化,彼此也不知道對方將以什麼牌出戰。洗牌後,玩家依序從自己的套牌中抽出卡片,相互攻擊防禦,首先將套牌用光或是生命值降為零的玩家就輸了。
TCG出版廠商通常會設計許多特殊卡片,以「補充包」的方式出售,玩家購買補充包時有點類似買「刮刮樂」,牌的好壞要打開後才知道,這也是廠商最大的利益來源。玩家為了組合自己最順手的套牌,經常會互相交換或買賣,因此稱為「集換式」紙牌遊戲,但遊戲勝負七成要靠實力,三成才靠套牌好壞,擁有好牌不保證一定能贏,所以「稀有卡片」的價值遠不如線上遊戲「天堂」中的虛擬寶物,一般交易價格都在二百元台幣上下。
目前全世界最熱門的TCG當屬「魔法風雲會」(Magic the Gathering,MtG),是由美國賓州大學數學博士理查加菲(Richard Garfield)於一九九三年所設計,全世界共有七百萬玩家,發行卡片數目超過廿億,每年在世界各地還會舉辦大獎賽與專業賽。
代理魔法風雲會的尖端出版社表示,台灣約有四萬名MtG玩家,每年單單MtG一款遊戲,市場產值就超過五千萬台幣,銷售卡片超過一千二百萬張。由於TCG要求思考能力與小小的財力,所以玩家以大學生與社會人士居多。
在日本,隨著漫畫「遊戲王」的劇情發展,廠商發行同名的卡片遊戲,在國、高中族群中,遊戲王才是卡片遊戲的代言人。從卡通改編的「剛彈」,也是比較知名的TCG之一。
以發行「中國風」電腦遊戲著稱的智冠科技,近年來也發行了名為「中國魔法牌」的紙牌遊戲,將魔法風雲會中的法師變成中國的道士,結合陰陽五行,發展出一套擁有水晶牌、陣法牌、法寶牌等,複雜度不輸魔法風雲會的龐大紙牌遊戲,目前也已經翻譯成英文,希望能打入歐美市場。中國魔法牌目前在高中、大學校園中,尤其是中南部地區,也培養了不少愛好者,本月廿七日也會在高雄舉行「龍馬奔騰全國大賽」總決賽。
除了魔法風雲會、中國魔法牌及遊戲王三大系統外,歐美許多知名的角色扮演遊戲,也都有自己的紙牌系統,例如「龍與地下城」,而電影魔戒、哈利波特與卡通神奇寶貝,則是在影片走紅之後,廠商再根據其內容設計紙牌遊戲,其中魔戒在台灣已經有中文版,玩家也慢慢增加中。 (中晚 2002/07/14)
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